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ES6中的class关键字用法

  1. ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
  2. //定义类
    class Point {
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    
      toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
      }
    }

    上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法。

  3. 定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
  4. 构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
    class Point {
      constructor(){
        // ...
      }
    
      toString(){
        // ...
      }
    
      toValue(){
        // ...
      }
    }
    
    // 等同于
    
    Point.prototype = {
      toString(){},
      toValue(){}
    };
  5. Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
    class Point {
      constructor(){
        // ...
      }
    }
    
    Object.assign(Point.prototype, {
      toString(){},
      toValue(){}
    });
  6. 类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。这一点与ES5的行为不一致。
  7. 类的属性名,可以采用表达式。
    let methodName = "getArea";
    class Square{
      constructor(length) {
        // ...
      }
    
      [methodName]() {
        // ...
      }
    }

    上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。

  8. constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。
  9. 类的构造函数,不使用new是没法调用的,会报错。
  10. 可以通过实例的__proto__属性为Class添加方法。
    var p1 = new Point(2,3);
    var p2 = new Point(3,2);
    
    p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
    
    p1.printName() // "Oops"
    p2.printName() // "Oops"
    
    var p3 = new Point(4,2);
    p3.printName() // "Oops"
  11. 使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。
  12. Class不存在变量提升(hoist)。
  13. 其实只要学过php的人,看class应该会很亲切吧?一看就会懂的。
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